國璽藝術 | ART TAIPEI 2025

國璽藝術

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國璽藝術GSA Gallery_ Wen Jui TSAO曹文瑞_ Competitive Games 2.0競技遊戲2.0
曹文瑞 | 競技遊戲2.0 | 油彩、麻布 | 53 × 53 公分 | 2025

《競技遊戲 2.0》延續了我對「圖像挪用」與「角色再製」的持續關注。在這件作品中,我選擇了兩位當代流行文化中極具象徵意涵的角色——浩克(Hulk)與薩諾斯(Thanos),將他們置於拳擊擂台上,面對面地展開一場看似即將爆發的對決。

 

然而,這並非一場純粹的暴力衝突。作品中的碰拳動作更接近一種儀式性演出,一場為觀眾安排好的戲劇性時刻。拳擊手套與燈光效果、舞台感十足的場景配置,以及觀眾席上密集出現的「小小兵」角色,共同構築出一種娛樂化、虛擬化的觀看經驗。這些觀眾既是角色的粉絲,也是當代影視產業中「英雄對決模板」的縮影與諷刺。

 

這件作品從表面看似幽默戲謔,實則批判深層結構:當英雄被簡化為圖騰、對決變成商業公式,觀眾成為歡呼的裝飾時,權力的敘事便轉化為遊戲,真實的情感與衝突也被消解於視覺快感與娛樂節奏之中。浩克與薩諾斯不再是正義與毀滅的象徵,而是彼此成就、相互對照的表演者——他們為誰而戰?又在誰的凝視下成為「對戰」的符號?

 

《競技遊戲 2.0》並不尋求答案,而是提出一個提問:在這場由媒體、角色、觀眾共同構築的權力舞台上,我們是否仍擁有真正的觀看與思辨能力?還是早已成為一場圖像遊戲中的角色,忘了自己也正在被觀看、被消費?