ART TAICHUNG 2025 | 1/2 Room-Daily Goods & ART
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陳彥齊
替身計畫—無駄無駄無駄
機械式計數器 被藝術家丟棄的作品 行為紀錄
2分10秒 尺寸依場地而定2
2022

《替身計畫—無駄無駄無駄!》的前身是先前駐村藝術家將作品用噴漆噴上兩個白色大叉然後丟棄,作品因符號及被丟棄的行為本身被定義為垃圾,而我把藝術 家丟棄的作品拾走,試圖在這些像是丟了魂的物件上,以一種自身介入的方式喚回物件再次成為作品的可能性。我替拾來的物件安裝上一些看似有功能卻無用機器 Useless box,此機器還有一個別名為「別煩我盒子」(Leave-me-alone Box),是 20 世紀 50年代早期由計算機科學家 Marvin Minsk y 所構想出來的。這台機器什麼都不做,以「拒絕實現任何目的」的方式來實現其全部的目的,這說起來著實弔詭,但這種弔詭的效果卻令人著迷。當我伸手打開無用機器的開關,看著它張開甦醒過來後,卻又馬上將自己闔上,令人不禁在想,它是否含有智能的表現:即它收到一條命令,然後以禮貌而堅決的方式拒絕。在這機器的作動當中帶有一種雙重否定或是說集矛盾於一身,它拒絕奉命行事的同時,其實是在堅決地執行它自己的明確指令。除此之外我另制定了一套規則名為「藝術家挑戰方法」,內容條列了我必須在限時一分鐘之內與其作品互動的 規則,來挑戰自己的闖關紀錄,像是回到童年時遊玩任天堂的掌上機Game Boy 的畫面般,在既有的條件下取得最高成績。其中比較值得注意的是,在「藝術家挑戰方法」內文的注意事項中,我所提及的字樣:

  1. 請記得不定時到現場來挑戰
  2. 當Useless box無法運作時不要緊張,它只是發揮了自己的本質“Useless”

在內文的注意事項中,第一句指向了我必須定時恢復作品的部分功能性,雖然在多數時候,藝術品是去功能的,但透過我的行為本身,讓作品在於功能性的思考上是游移的;而第二句指向了此作品的本質,無論是在 Useless box 的名稱或功能定義上抑或是其物件原先為另一位藝術家的作品,到成為垃圾,最後又成為我的作品,在這種種關係的辯證與轉換之間,展現了物件在「失能」與「復能」中不斷切換的歷程。而當這件作品在結束展覽後,對於失去曝光或是被藝術家收納後,在某種意義上又再次失去功能,但倘若有天作品進入藝術市場機制內典藏時,似乎又再次啟動了這矛盾且游移擺盪的辯證關係。